Les enfants ont créé des pistes de jeux sur le thème de la mer, ils ont varié les formes : chemins, spirales, circuits et ont tracé les cases. Ils ont ensuite imaginé les règles avec les cases bonus ou les cases pièges.
Par exemple : si je tombe sur la case "Ponyo", je gagne des poissons ; si je tombe sur Fujimoto, je passe un tour (c’est le méchant de l’histoire !) etc...
Hier, chaque équipe a testé son jeu et en a fait la critique. La semaine prochaine, nous échangerons les pistes entre les différentes équipes et chacun pourra tester les jeux des autres.
Echanges fructueux ! Nous créerons sûrement d’autres jeux